No puede conservar todos los sombreadores de Blender
GLB y glTF separado siguen el mismo modelo de materiales de glTF. Un gráfico de nodos complejo de Blender, una textura procedimental o un efecto específico del renderizador puede no verse igual después de ninguna de las dos exportaciones.
Solución alternativa
Usa nodos de materiales compatibles con glTF cuando sea posible, hornea los detalles procedimentales en texturas de imagen cuando corresponda y compara el resultado en el visor de destino.