Il ne peut pas préserver tous les shaders de Blender
Le GLB et le glTF séparé suivent le même modèle de matériaux glTF. Un graphe de nœuds Blender complexe, une texture procédurale ou un effet spécifique au moteur de rendu peut ne pas avoir le même aspect après l’une ou l’autre exportation.
Solution de contournement
Utilisez dans la mesure du possible des nœuds de matériaux compatibles avec glTF, cuisez les détails procéduraux dans des textures image lorsque cela est approprié, puis comparez le résultat dans le visualiseur cible.