Es kann nicht jeden Blender-Shader beibehalten
GLB und separates glTF verwenden dasselbe glTF-Materialmodell. Ein komplexer Blender-Node-Graph, eine prozedurale Textur oder ein rendererspezifischer Effekt sieht nach keinem der beiden Exporte möglicherweise gleich aus.
Workaround
Verwenden Sie nach Möglichkeit glTF-kompatible Material-Nodes, backen Sie prozedurale Details bei Bedarf in Bildtexturen und vergleichen Sie das Ergebnis im Ziel-Viewer.